2020年12月1~10日的日记
作的平衡间cHa入了这样不稳定的要素,会使得JiNg神上无法正常的协调「工作态」与「休息态」。
这是怎麽样的一种相对关系呢?
按照我的作息来看,起床进食到下一次进食的区间属於可协调时间,既可工作亦可休息,然而游戏的制约下,这个「休息时间」就会因此和我的作息时间产生不定X纠缠。
有可能是在吃过饭後2小时进行游戏,也有可能是吃饭前要进行游戏,甚至有可能该进行游戏时我正在睡眠。
长久下来,反而无法达到游戏本身该有的放松效果,同时也无法令我的JiNg神产生出一种固定的工作时间。
而且还要算上觅食的时间会因是否有人协助而有长短不同。
总之整个可工作时间段变得碎片化且难以利用是定局了。
特别是对我这种从入定到产稿需要大量时间的作家来说,创建出每日至少4小时以上的工作时间显然是非常必要的关键,否则就永远是在追加琐碎的设定稿了。虽说这个东西的帮助不能说没有,囤积多了可以很快生出正文也是事实。
总之,在探讨出了生活状态与工作事项的评估报告後,该思考的就是改善方案了。
做评估很简单,做改革不容易。
我得出的结论很单纯,就是从调整作息下手。
将作息调整至24小时制,以上绝大部分的问题都可以迎刃而解。
所以我开始探究要用什麽方法可以矫正睡眠的时间。
最後从观察中发现,控制进食时间显然是一个关键。
这关系到我的两种特X,第一是必须要睡足十小时,第二则是进食後b较好睡。
在原先的作息中,我经常X的是随着
这是怎麽样的一种相对关系呢?
按照我的作息来看,起床进食到下一次进食的区间属於可协调时间,既可工作亦可休息,然而游戏的制约下,这个「休息时间」就会因此和我的作息时间产生不定X纠缠。
有可能是在吃过饭後2小时进行游戏,也有可能是吃饭前要进行游戏,甚至有可能该进行游戏时我正在睡眠。
长久下来,反而无法达到游戏本身该有的放松效果,同时也无法令我的JiNg神产生出一种固定的工作时间。
而且还要算上觅食的时间会因是否有人协助而有长短不同。
总之整个可工作时间段变得碎片化且难以利用是定局了。
特别是对我这种从入定到产稿需要大量时间的作家来说,创建出每日至少4小时以上的工作时间显然是非常必要的关键,否则就永远是在追加琐碎的设定稿了。虽说这个东西的帮助不能说没有,囤积多了可以很快生出正文也是事实。
总之,在探讨出了生活状态与工作事项的评估报告後,该思考的就是改善方案了。
做评估很简单,做改革不容易。
我得出的结论很单纯,就是从调整作息下手。
将作息调整至24小时制,以上绝大部分的问题都可以迎刃而解。
所以我开始探究要用什麽方法可以矫正睡眠的时间。
最後从观察中发现,控制进食时间显然是一个关键。
这关系到我的两种特X,第一是必须要睡足十小时,第二则是进食後b较好睡。
在原先的作息中,我经常X的是随着